Skip to main content

MOSCOVA ANULUI 1945



„Ajungând la Palatul Sovietelor, Gherasimov și-a dat seamă că i-a mai rămas încă o jumătate de oră. Înaintea intrării principale, la o înălțime mică, erau agățate în aer două baloane. Între ele, pe niște funii groase, se dădea jos un televizor gigantic. Înaintea lui deja se adunase o masă de câteva mii de moscoviți. Ei așteptau.


Ivan Artemievici a intrat în Palatul Sovietelor prin a 38-a scară și s-a ridicat pe ascensorul express. Înaintea lui a apărut imaginea imensă a holului. Marmură, flori, tablouri, sculpturi. Și nu aveau sfârșit sălile de festivități împopoțate... În fiecare hol era prezentă o climă deosebită, ce aparținea doar lui: aerul uscat al stepelor Kazahstanului, aroma grădinilor cu mere ale Ucrainei, mirosul pădurii din Vologda și aerul malului Mării Negre umplut de soare. Ivan Artemievici credea că face o călătorie minunată prin largul țării sale.


Tovarășul Stalin și-a început raportul. În cabinele izolate ale zecilor traducători, instant, se făcea traducerea și transmiterea iscursului conducătorului. Cuvintele tovarășului Stalin, apropiate și pe înțelesul tuturor muncitorilor, se împrăștiau prin lume...


Arhiplin cu sentimente plăcute transmise de această zi minunată, Ivan Artemievici stătea la masă în apartamentul fiului său. Aici erau doctori și pictori, profesori și muncitori, ingineri și militari, rude, prieteni, tovarăși, foști consăteni a lui Ivan Artemievici.”

Fragment din lucrarea Moscova anului 1945. 1939


Mai sus am tradus și v-am prezentat un fragment din opera Moscova anului 1945 din anul 1939. Această lucrare este extrem de utopică și este interesant să vezi cum lucra propaganda pentru regim. Toate regimurile totalitare aveau lucrări de acest gen, care vorbesc despre un eventual viitor prosper, nu și despre prezentul mizer. Un rol aparte în propaganda comunistă au jucat arhitecții, care erau visători și doar profitau de ambițiile conducătorului. 


Arhitectura viitorului, în viziunea treizeciștilor sovietici, trebuia să fie neapărat utilitară, cu blocuri înalte, cu șosele largi, cu poduri masive etc. Un lucru bun au făcut utopiștii de atunci, au apelat la clasicism atunci când era vorba de arhitectură. Au reintrodus artele frumoase în orașele marelui URSS, astfel progresând fără a neglija tot ce înseamnă vechi, deși demolări în masă au avut loc. În pofida părerii multor indivizi cu privire la arhitectura pompoasă din timpul stalinismului, eu consider arhitectura stalinistă drept un model pentru cei care au bani pentru a construi ceva frumos, dar nu știu ce și cum. Poate dacă vom apela la istorie, vom putea să scăpăm de construcții ca noul complex comercial parizian Les Halles, care a costat avere și este localizat în centrul istoric, astfel fiind un pericol pentru moștenirea arhitecturală din zonă.


Moscova viitorului. 1939

În fine, să ne întoarcem la Moscova. Arhitectura viitorului, gândită în anii treizeci, era posibilă numai dacă URSS s-ar fi apucat de treabă și ar fi oprit genocidul popoarelor, distrugerea intelectualilor și anexarea altor state și teritorii străine. Oricum regimul ar fi căzut din cauza economiei foarte proaste și viitorul nu ar fi fost așa cum e descris mai sus. Stalin nu ar fi fost conducătorul întregii lumi, care trebuia să fie pe atunci totalmente comunistă.

Unicul lucru care fi bine să-l preluăm de la acel regim și de la acea perioadă este arhitectura. Cu rele, cu bune, ea a fost mai bună decât ceea ce construim noi acum.


Proiectul stației centrale a Metroului din Moscova. Strada Mare Nikitskaia.
D.F. Friedman. 1934








Text de: Cătălin CREȚU

Sursă: P.I. Lopatin, I.S. Romanovskii, Moscova anului 1945. 1939

Sursă foto: MCMXXXV


© BUNGET 2016



Comments

Popular posts from this blog

PROIECTUL SNOB: O LECȚIE DE LIMBĂ ȚIGĂNEASCĂ

Țigani căldărari lângă șatră. — Să trăiți! — Să trăiți! — Te aves bahtalo! (unui bărbat) / Te aves bahtali (unei femei) / Te aves bahtale! (mai multor indivizi) - („Să fii fericit, norocos!”) — Te aves i tu! („Să fii și tu!”) — Noapte bună! — Noapte bună!  — Mai lași ă riat! — Pe sastimaste! („Să fii sănătos!”) — Mulțumesc! — Să fii sănătos! — Nais tucă! (unui om) /  Nais tumengă! (mai multor oameni) — Pe sastimaste! — Cu te cheamă? — Mă cheamă Murșa / Patrina. — Sar bușios? — Me bușuiuvav Murșa / bușiov Patrina. — De unde ești? — Sunt din Chișinău. — Katar san? — Andai Kișinev sîm. — De-al cui? — Eu sunt fiul lui Iono / fiica lui Iono. — Kasko/kaski san? — Me sîm le Ionosko șeav / Ionoski șei. — Din ce neam eși tu? — Din neamul dukoni. — Anda ce vița san? — Andal dukoni. — Câți ani ai? — Douăzeci. — Sodengo san? (unui bărbat) / Sodenghi san? (unei femei) — Bișăngo. (bărbatul) / Bișănghi. (femeia) — Ești însurat / măritat...

ARHITECTURA FASCISTĂ ROMÂNĂ

Hala Națiunilor, București. 1938 Arhitectura fascistă în România a fost o arhitectură asemănătoare cu cea italiană, care făcea propagandă regalistă și care reprezenta progresul țării prin formele sale ultra-moderne și străine pentru România de atunci. Arhitectura fascistă a apărut în România în planul de sistematizare a capitalei din 1935. Construcțiile trebuiau să fie impunătoare, iar regalitatea să aibă o însemnătate mai mare în acest domeniu. Eu am găsit câteva clădiri care sunt niște exemple de arhitectură fascistă inspirată de la italieni sau germani. 1936 Gara se compune dintr-un pavilion principal, care constituie staţia de călători propriu-zisă, o cabină centrală de mişcare, un corp de gardă, precum şi un peron larg, în parte acoperit, de 70 m lungime, destinat pentru protejare împotriva intemperiilor. Primul exemplar este Gara Regală București-Băneasa. În anul 1935 Direcția Generală C.F.R. a hotărât să construiască două gări speciale, una situată în capita...

STREAMLINE MODERNE DESIGN AND ARCHITECTURE IN FALLOUT 4

Paquebot buildings, streamline moderne furniture and airstream vehicles in an open-world game about the post-apocalyptic life after the nuclear war Fallout 4 is an action role-playing video game developed by Bethesda Game Studios. Released worldwide on November 10, 2015, it is the fifth major installment in the Fallout series. The game is set within an open world post-apocalyptic environment that encompasses the city of Boston and the surrounding Massachusetts region known as "The Commonwealth". The main story takes place in the year 2287, ten years after the events of Fallout 3 and 210 years after "The Great War", which caused catastrophic nuclear devastation across the United States.  An element of the game which I like a lot is the presence of the streamline design, or paquebot design, of some buildings, of the furniture and the cars. I tried to select some beautiful examples of this kind of architecture and design and I found some great stuff.  ...