Skip to main content

DE PE DEALUL MACILOR



De pe dealul macilor / Kokuriko-zaka kara (2011) de Goro Miyazaki


Scenariu: Hayao Miyazaki
Desenatorul personajelor: Kondo Katsuya
Muzică: Takebe Satoshi
Producție de: Studio Ghibli


Anul 1963 în regiunea portului Yokohama. Eleva din clasa a 10-a Umi Matsuzaki în fiecare arborează în curte stegulețele semnalizatoare în memoria tatălui său, marinarul militar care a dispărut fără știre în războiul coreean. Împreună cu alți adolescenți, Umi încearcă să salveze de la demolare o vilă a clubului școlar, numită Cartierul Latin. Astfel, tânăra se îndrăgostește de colegul său, redactorul-șef al ziarului școlar, membru al cercului de arheologie, Shun Kazama.


Anime nostalgic, cu personaje intersante, despre anii '60 din Japonia. O istorie despre utilitatea activismului civic, atunci când țevile marilor uzine se considerau drept simbol al progresului. În acest anime se transmit momentele vremii, cum ar fi familiile care au rămas fără bărbații ce și-au apărat patria. Un alt element este inculcarea progresului prin încercarea de a ne asigura că toate lucrurile vechi trebuiesc modernizate. Anume încăpățânarea unor elevi, oameni tineri care trebuiau să făurească viitorul, este arătată ca o chestiune dezirabilă. Lupta pentru valorile tradiționale, istorie și artă, este, negreșit, cel mai important element al scenariului acestui film animat de lungmetraj. 



















Text de: Cătălin CREȚU

Sursă foto: Kokuriko-zaka kara


© BUNGET 2016


Comments

Popular posts from this blog

PROIECTUL SNOB: O LECȚIE DE LIMBĂ ȚIGĂNEASCĂ

Țigani căldărari lângă șatră. — Să trăiți! — Să trăiți! — Te aves bahtalo! (unui bărbat) / Te aves bahtali (unei femei) / Te aves bahtale! (mai multor indivizi) - („Să fii fericit, norocos!”) — Te aves i tu! („Să fii și tu!”) — Noapte bună! — Noapte bună!  — Mai lași ă riat! — Pe sastimaste! („Să fii sănătos!”) — Mulțumesc! — Să fii sănătos! — Nais tucă! (unui om) /  Nais tumengă! (mai multor oameni) — Pe sastimaste! — Cu te cheamă? — Mă cheamă Murșa / Patrina. — Sar bușios? — Me bușuiuvav Murșa / bușiov Patrina. — De unde ești? — Sunt din Chișinău. — Katar san? — Andai Kișinev sîm. — De-al cui? — Eu sunt fiul lui Iono / fiica lui Iono. — Kasko/kaski san? — Me sîm le Ionosko șeav / Ionoski șei. — Din ce neam eși tu? — Din neamul dukoni. — Anda ce vița san? — Andal dukoni. — Câți ani ai? — Douăzeci. — Sodengo san? (unui bărbat) / Sodenghi san? (unei femei) — Bișăngo. (bărbatul) / Bișănghi. (femeia) — Ești însurat / măritat...

ARHITECTURA FASCISTĂ ROMÂNĂ

Hala Națiunilor, București. 1938 Arhitectura fascistă în România a fost o arhitectură asemănătoare cu cea italiană, care făcea propagandă regalistă și care reprezenta progresul țării prin formele sale ultra-moderne și străine pentru România de atunci. Arhitectura fascistă a apărut în România în planul de sistematizare a capitalei din 1935. Construcțiile trebuiau să fie impunătoare, iar regalitatea să aibă o însemnătate mai mare în acest domeniu. Eu am găsit câteva clădiri care sunt niște exemple de arhitectură fascistă inspirată de la italieni sau germani. 1936 Gara se compune dintr-un pavilion principal, care constituie staţia de călători propriu-zisă, o cabină centrală de mişcare, un corp de gardă, precum şi un peron larg, în parte acoperit, de 70 m lungime, destinat pentru protejare împotriva intemperiilor. Primul exemplar este Gara Regală București-Băneasa. În anul 1935 Direcția Generală C.F.R. a hotărât să construiască două gări speciale, una situată în capita...

STREAMLINE MODERNE DESIGN AND ARCHITECTURE IN FALLOUT 4

Paquebot buildings, streamline moderne furniture and airstream vehicles in an open-world game about the post-apocalyptic life after the nuclear war Fallout 4 is an action role-playing video game developed by Bethesda Game Studios. Released worldwide on November 10, 2015, it is the fifth major installment in the Fallout series. The game is set within an open world post-apocalyptic environment that encompasses the city of Boston and the surrounding Massachusetts region known as "The Commonwealth". The main story takes place in the year 2287, ten years after the events of Fallout 3 and 210 years after "The Great War", which caused catastrophic nuclear devastation across the United States.  An element of the game which I like a lot is the presence of the streamline design, or paquebot design, of some buildings, of the furniture and the cars. I tried to select some beautiful examples of this kind of architecture and design and I found some great stuff.  ...